著名媒體《金融時(shí)報(bào)》今日發(fā)表文章,談及《黑神話:悟空》在中國和世界的影響。
《金融時(shí)報(bào)》表示,《黑神話:悟空》的成功證明了中國游戲產(chǎn)業(yè)向更大預(yù)算、更具野心的游戲進(jìn)行轉(zhuǎn)變,而這些游戲足以同國際上的其他大型游戲相媲美。玩家也對(duì)新游戲項(xiàng)目的期待越來越高,包括《影之刃:零》和《明末:淵虛之羽》,這兩款備受矚目的作品均將于今年年內(nèi)發(fā)售。
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數(shù)據(jù)分析公司Niko Partners總監(jiān)、資深亞洲游戲行業(yè)分析師“諸葛”艾哈邁德表示,“在這款游戲之前,中國廠商最擅長制作免費(fèi)游戲,尤其是手游……他們尚未征服3A買斷制游戲?!?/p>
而中國游戲行業(yè)興盛的另一助力則是**:今年版號(hào)批準(zhǔn)量再創(chuàng)新高,表明了**支持游戲行業(yè)發(fā)展的立場(chǎng)。
艾哈邁德表示:“中國的游戲行業(yè)經(jīng)歷了工業(yè)化進(jìn)程。此前,他們發(fā)現(xiàn)很難與動(dòng)視暴雪等公司競(jìng)爭。但中國工作室引進(jìn)了外國專家,擴(kuò)大了團(tuán)隊(duì)規(guī)模,標(biāo)準(zhǔn)化了工具和生產(chǎn)流程,專注于高產(chǎn)值、流行的游戲機(jī)制和深度發(fā)展系統(tǒng),這些都有助于他們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)競(jìng)爭?!?/p>
此外,另一個(gè)成功點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)則來源于成本控制:“如果《黑神話:悟空》是美國開發(fā),成本至少是中國的兩倍甚至三倍,在中國,成本要低得多。”
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