8.0版本翻新,指南再次翻新
培養(yǎng)角色的思路與目標(biāo),是最終建立一支完整隊(duì)伍。這篇隊(duì)伍及搭配能給新人艦長一個(gè)大致的選擇方向。即使每個(gè)版本新登場的角色都可能優(yōu)化部分隊(duì)伍,但條件有限的情況下,選擇性的抽取新角色即可,文末將附簡單的過渡思路。
角色名稱簡單說明
在查閱攻略時(shí),建議以角色裝甲名稱為準(zhǔn),如終焉之律者。如,同樣都是琪亞娜·卡斯蘭娜,裝甲卻有不同:終焉之律者(終焉),空之律者(空律),薪炎之律者(炎律),游玩時(shí)這些裝甲可以算是完全不同的可操作角色——技能、特性、隊(duì)伍組建都會(huì)有所不同。
前期培養(yǎng)思路
優(yōu)先構(gòu)筑一支完整的三人隊(duì)伍。崩壞3是一個(gè)養(yǎng)成游戲,培養(yǎng)周期相對(duì)較長,快速集中資源獲取一支較為完整的三人隊(duì)伍,能極大地優(yōu)化整個(gè)游戲的體驗(yàn)。
隊(duì)伍簡單介紹
在游戲中,角色特性將會(huì)分化多種多樣的賽道,其中第二部還有額外的體系分化(分野)。
目前來說第二部可以分為四種體系(分野):共鳴、影隊(duì)、無存、升變。共鳴隊(duì)的主要特色是星環(huán)爆發(fā)期間隊(duì)內(nèi)部分角色留下標(biāo)記,而由其他角色觸發(fā)標(biāo)記造成高額傷害;影隊(duì)的主要特色是星環(huán)爆發(fā)期間由單一角色駐場輸出,直至星環(huán)爆發(fā)結(jié)束;無存隊(duì)當(dāng)前的情況是沒有統(tǒng)一特性,薇塔是開環(huán)短軸爆發(fā),終焉則是更短時(shí)間的爆發(fā),但是隊(duì)友選擇更多(只要隊(duì)友具有星之環(huán),都能計(jì)入隊(duì)長技能計(jì)數(shù)中),搭配更多元;升變隊(duì)則是以QTE技能為核心拓展機(jī)制與作戰(zhàn)思路的陣容,在實(shí)際戰(zhàn)斗中相比于前三者來說會(huì)更加自由。
能夠囊括第一第二部的另一種體系分類,則是以傷害屬性冰火雷物區(qū)分。發(fā)展至目前版本,四大體系的隊(duì)伍更傾向于以“主要傷害屬性”來區(qū)分,隊(duì)伍內(nèi)角色造成的傷害未必全都與體系屬性一致。舉個(gè)例子,希娜狄雅為隊(duì)長的隊(duì)伍主要造成雷傷,所以歸類到雷傷隊(duì)伍中,瑟莉姆為隊(duì)長的隊(duì)伍主要造成冰傷,二者雖然可以同在一個(gè)隊(duì)伍中,隊(duì)長不同而隊(duì)伍“主要傷害屬性”也會(huì)不同。
補(bǔ)充:與第一部角色混搭時(shí),第二部角色盡量不要作隊(duì)長。
對(duì)于新人小伙伴而言,還有額外的加速培養(yǎng)福利,追趕培養(yǎng)進(jìn)度。
其中,新人小伙伴的新人手冊(cè)在7.6版本中增加了根源棱鏡任務(wù),一定程度上緩解新人小伙伴的棱鏡壓力,但仍需做好規(guī)劃,將棱鏡用在刀刃上。對(duì)于新手補(bǔ)給,從強(qiáng)度角度還是更推薦投資水晶培養(yǎng)第二部的角色。
過渡思路
第二部角色:第二部角色基本都可輔可C,因此只需要確定好隊(duì)長人選后,優(yōu)先尋找對(duì)應(yīng)星環(huán)特性的角色作為隊(duì)友搭配,或根據(jù)實(shí)際情況選擇無存之儀隊(duì)友(vt、科拉莉)組隊(duì)湊隊(duì)長技;若仍是湊隊(duì)困難,可以考慮選擇相應(yīng)屬性的第一部SP輔助角色來過渡。
第一部角色:第一部角色的搭配比較固定,若是沒有現(xiàn)成的對(duì)應(yīng)屬性的第一部S級(jí)輔助隊(duì)友(如真理之律者、死生之律者等),大多數(shù)情況下可以選擇對(duì)應(yīng)屬性的SP級(jí)角色進(jìn)行過渡,舉例說明一下:雷可選黃金·璀耀之歌、冰傷可選糖露星霜、物傷可選終末協(xié)理0017、火傷可選時(shí)帆旅人,當(dāng)需要兩名SP角色的時(shí)候,冰隊(duì)可以再選擇空夢(mèng)·掠集之獸,其他隊(duì)伍則可以選擇糖露星霜(時(shí)雨的通用性會(huì)比貓貓更好,但冰傷方面更出色)。
隊(duì)伍整隊(duì)才能有舒適的體驗(yàn),切莫把抽卡資源分太散。