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群星DLC究竟如何演變-探索其發(fā)展歷程的未解之謎

來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-02-21 13:41:15

一、時間線梳理:群星DLC的三個里程碑版本

群星DLC究竟如何演變

1. 初始發(fā)布與首個擴(kuò)展包(2016年5月-2016年5月)

2016年5月9日,由Paradox Interactive開發(fā)和發(fā)行的大型戰(zhàn)略游戲群星(Stellaris)正式發(fā)售,迅速吸引了大量科幻策略游戲愛好者的關(guān)注,游戲背景設(shè)定在2200年的外太空,玩家需要控制飛船和勘察船等交通工具,進(jìn)行太空探索、建立帝國,并與其他太空文明進(jìn)行外交和戰(zhàn)爭。

在發(fā)售初期,游戲就展現(xiàn)出了其深度和廣度,但玩家們也期待更多的內(nèi)容和特性,首個重要擴(kuò)展包在同年5月24日迅速發(fā)布,對游戲中的AI進(jìn)行了優(yōu)化,并增加了一個可玩的種族,為游戲注入了新的活力。

2. “Utopia”DLC的發(fā)布(2017年4月)

2017年4月6日,群星的首個DLC“Utopia”在美國和英國首發(fā),這是游戲發(fā)展歷程中的一個重要里程碑,該DLC不僅增加了一些新特性,如巨型建筑,還進(jìn)一步豐富了游戲的外交、內(nèi)政和科技樹系統(tǒng),這使得玩家在建立和管理自己的帝國時有了更多的選擇和策略空間。

“Utopia”DLC的發(fā)布,不僅提升了游戲的可玩性,也進(jìn)一步鞏固了群星在科幻策略游戲領(lǐng)域的地位,此后,游戲陸續(xù)發(fā)布了多個DLC,不斷為玩家?guī)硇碌挠螒蝮w驗。

3. 后續(xù)DLC的豐富與完善(2017年至今)

自“Utopia”DLC發(fā)布以來,群星的開發(fā)者們持續(xù)為游戲添加新的內(nèi)容和特性,截至目前,游戲共有8個付費(fèi)資料片、1個免費(fèi)擴(kuò)展包以及9個物種包,這些DLC不僅增加了新的可玩種族、科技、建筑和事件,還對游戲的平衡性和AI進(jìn)行了多次優(yōu)化。

一些DLC如“Apocalypse”(大災(zāi)難)、“Federations”(聯(lián)邦)和“Overlord”(霸主)等,都引入了全新的游戲機(jī)制和玩法,使得群星的游戲世界更加豐富多彩,而“Humble Bundle”等免費(fèi)擴(kuò)展包,則為玩家提供了額外的游戲內(nèi)容和福利。

二、玩家社區(qū)梗圖演變:2010-2024年代表性梗

1. “20102040120”挑戰(zhàn)梗(2010-2022年)

在游戲早期,某群星QQ群里的一位萌新自稱自己完成了“20102040120”挑戰(zhàn),即在游戲開始20年內(nèi)擁有10個殖民地,月收入40稀有資源,并擁有120艦容的艦隊,這一成就的真實性并未得到證實,因此逐漸演變成了一個梗,這個梗不僅反映了玩家們對于游戲成就的向往和追求,也體現(xiàn)了游戲社區(qū)中的幽默和自嘲精神。

2. “布洛葛(Blorg)”種族梗(2010-2022年)

“布洛葛公共國”是群星預(yù)設(shè)國家列表中的一個奇特國家,其主體種族“布洛葛”因其種族特性中的“令人厭惡”而成為了玩家們調(diào)侃的對象,布洛葛還有專有語音“Friends!”,這一特點使得它成為了游戲社區(qū)中的一個經(jīng)典梗,玩家們常常用布洛葛來代表那些友好但略顯奇怪的種族或國家。

3. “第四天災(zāi)”梗(2016年至今)

在群星中,玩家扮演的星際帝國因其擴(kuò)張性和兵力強(qiáng)大,甚至可以與游戲中的天災(zāi)相媲美,玩家們喜獲“第四天災(zāi)”的榮譽(yù)稱號,這一梗不僅體現(xiàn)了玩家們在游戲中的強(qiáng)大影響力,也反映了游戲社區(qū)對于玩家角色的認(rèn)可和喜愛。

4. “墮落爸爸,覺醒**”梗(2016-2022年)

在群星早期版本中,失落帝國(墮落帝國)是玩家難以匹敵的存在,隨著游戲版本的更新和數(shù)據(jù)爆炸的加劇,失落帝國的產(chǎn)能逐漸下降,玩家們開始戲稱其為“墮落弟弟”,但在某些特定情況下,失落帝國仍然能夠展現(xiàn)出強(qiáng)大的實力,因此玩家們又將其稱為“覺醒**”,這一梗不僅反映了游戲版本的變化和玩家實力的提升,也體現(xiàn)了游戲社區(qū)中的幽默和調(diào)侃精神。

5. “戴森環(huán)”梗(2016-2022年)

在群星早期版本中,戴森球的電力產(chǎn)出相對較低,而一些玩家發(fā)現(xiàn),建造一個環(huán)世界的發(fā)電量甚至可能超過一個戴森球,這種發(fā)電量巨大的環(huán)世界被戲稱為“戴森環(huán)”,這一梗不僅反映了玩家們對于游戲機(jī)制的深入了解和探索精神,也體現(xiàn)了游戲社區(qū)中的創(chuàng)新和幽默。

三、對同類游戲的影響樹狀圖

群星對同類游戲的影響

游戲名稱 影響方面 具體內(nèi)容 文明系列 游戲機(jī)制 引入了太空探索和星際文明建設(shè)的元素 銀河帝國系列 策略深度 提升了策略游戲的深度和復(fù)雜性 星際爭霸系列 科幻背景 豐富了科幻策略游戲的背景和設(shè)定 無盡空間系列 外交系統(tǒng) 借鑒和發(fā)展了復(fù)雜的外交和貿(mào)易系統(tǒng) 超越地球 科技樹系統(tǒng) 提供了多樣化的科技樹和科技發(fā)展路徑

說明:

文明系列:作為經(jīng)典的回合制策略游戲,文明系列在群星的影響下,開始引入太空探索和星際文明建設(shè)的元素,使得游戲世界更加廣闊和多元。

銀河帝國系列:這款策略游戲在群星的啟發(fā)下,進(jìn)一步提升了策略游戲的深度和復(fù)雜性,為玩家提供了更加豐富的游戲體驗和策略選擇。

星際爭霸系列:作為經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲,星際爭霸系列在科幻背景方面受到了群星的影響,豐富了游戲的背景和設(shè)定,使得游戲更加引人入勝。

無盡空間系列:這款科幻策略游戲在群星的影響下,借鑒和發(fā)展了復(fù)雜的外交和貿(mào)易系統(tǒng),為玩家提供了更加多樣化的游戲玩法和策略空間。

超越地球:這款游戲在科技樹系統(tǒng)方面受到了群星的啟發(fā),提供了多樣化的科技樹和科技發(fā)展路徑,使得玩家在科技研發(fā)方面有了更多的選擇和策略空間。

群星作為一款優(yōu)秀的大型戰(zhàn)略游戲,不僅在游戲機(jī)制和玩法上不斷創(chuàng)新和突破,還對同類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,它的成功不僅為科幻策略游戲領(lǐng)域樹立了新的標(biāo)桿,也為整個游戲行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力和動力。

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