的知識(shí)、技巧、前中期的過(guò)渡方法以及最終大后期的構(gòu)筑思路,繼第一個(gè)元素反應(yīng)貼子之后,我也跟朋友從0開始玩了一個(gè)檔,實(shí)測(cè)過(guò)很多搭配,對(duì)于元素反應(yīng)體系也有了新的理解。 因?yàn)槭歉笥淹娴?,都是純綠色...
的知識(shí)、技巧、前中期的過(guò)渡方法以及最終大后期的構(gòu)筑思路,繼第一個(gè)元素反應(yīng)貼子之后,我也跟朋友從0開始玩了一個(gè)檔,實(shí)測(cè)過(guò)很多搭配,對(duì)于元素反應(yīng)體系也有了新的理解。
因?yàn)槭歉笥淹娴?,都是純綠色玩家,參數(shù)也沒(méi)怎么調(diào),游戲時(shí)間大多用于發(fā)展,所以各種詞條和資源都沒(méi)有達(dá)到極限,單人模式可能會(huì)有更多時(shí)間和精力去追求極限,上圖就是我的主力帕魯燧火鳥(三項(xiàng)個(gè)體值都是70左右),以及我騎燧火鳥時(shí)的玩家面板屬性(沒(méi)吃食物)
元素反應(yīng)的基本思路是,如果A屬性克制B屬性,那么怪物身上有B屬性的減益效果時(shí),用A屬性打怪傷害會(huì)翻倍。實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)為,我騎燧火鳥(給玩家附魔了火)打格里芬塔主(暗),一發(fā)火箭筒7500-8500左右的傷害浮動(dòng),火和暗沒(méi)有克制關(guān)系。燧火鳥用種子地雷給塔主掛了纏繞效果(草)之后,一發(fā)火箭筒的傷害來(lái)到了16000左右,因?yàn)榛鹂酥撇荨_@個(gè)傷害翻倍是獨(dú)立計(jì)算的,也就是說(shuō),如果目標(biāo)不是暗屬性而是冰屬性,那么傷害會(huì)再次翻倍,如果目標(biāo)是草屬性,那么根本掛不上纏繞,直接用火屬性攻擊打就行了。
以上全部是實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),我全程都在避免打到格里芬的弱點(diǎn),但格里芬塔主的爆頭判定很奇怪,有時(shí)候打腳或者打旁邊地面也會(huì)算爆頭,直接打掉兩萬(wàn)多血。
以下是我對(duì)于元素反應(yīng)機(jī)制的測(cè)試。
1.減益效果有,水:潮濕,雷:觸電,地:泥濘,暗:致盲、中毒,草:纏繞,火:燃燒,冰:凍結(jié)。
2.能夠觸發(fā)增傷的減益效果有且只有:雷傷害打潮濕、水傷害打觸電、火傷害打纏繞。
3.雖然火克冰,但是火傷害打凍結(jié)的怪物并沒(méi)有增傷,另外如果凍結(jié)的怪物被冰屬性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能穩(wěn)定觸發(fā),所以暫且不算增傷。
4.雖然龍克暗,但龍系傷害打致盲敵人并沒(méi)有增傷,龍系打中毒敵人同樣也沒(méi)有增傷。
5.本系的怪物無(wú)法被掛上本系的減益效果,比如滑水蛇無(wú)法被潮濕,喚冬獸無(wú)法被凍結(jié)。
6.掛減益的機(jī)制初步判定為概率和抗性遞增的雙線并行機(jī)制,即某系技能有一定概率給怪物掛上本系的減益(因?yàn)橛袝r(shí)第一次就能掛上,有時(shí)第二次才掛上),但每次掛上減益之后怪物對(duì)于所有減益的抗性都會(huì)逐步提升,隨著成功次數(shù)增多,最后幾乎永遠(yuǎn)無(wú)法成功掛上減益,手雷也不行。
7.目前只發(fā)現(xiàn)中毒可以和其他減益效果共存,但中毒狀態(tài)沒(méi)有增傷效果。
8.整個(gè)元素體系的唯一神技:種子地雷,掛狀態(tài)概率極高(我猜是因?yàn)樽畛跄穷w大種子是所有種子的集合,掛減益的判定也判定了無(wú)數(shù)次)出手快CD也短,因?yàn)榉N子地雷的存在,使得草+火的反應(yīng)也成為了最強(qiáng)反應(yīng)。
9.玩家被附魔之后的屬性攻擊無(wú)法給怪物掛減益效果。
10.所有騎乘附魔的帕魯都會(huì)給玩家攻擊力加成,0星50%4星100%,喚冬和喚夜會(huì)給玩家冰/暗屬性增傷,屬性增傷跟元素反應(yīng)一樣是獨(dú)立乘區(qū),相當(dāng)于不需要打反應(yīng)就能打出別人打反應(yīng)的傷害,但是喚冬和喚夜不給玩家攻擊力加成。
乘騎時(shí)玩家無(wú)屬性增加傷害:笑魘貓
乘騎時(shí)玩家變?yōu)榘祵傩裕盒镑梓?、噬魂獸、雷冥鳥、喚夜獸
乘騎時(shí)玩家變?yōu)楸鶎傩裕簡(jiǎn)径F
乘騎時(shí)玩家變?yōu)辇垖傩裕杭残?/p>
乘騎時(shí)玩家變?yōu)榛饘傩裕夯瘅梓?、燧火鳥
乘騎時(shí)玩家變?yōu)槔讓傩裕豪捉邱R、迅雷鳥
乘騎時(shí)玩家變?yōu)樗畬傩裕罕毯}?/p>
11.所有不需要騎乘就能附魔的帕魯,前期可以用用,后期都是fw。
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)榘祵傩裕郝赌鹊?/p>
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)榈貙傩裕喊⑴人?/p>
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)椴輰傩裕禾ご和?/p>
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家防御力提高:凱格力斯、冥鎧蝎
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)榛饘傩裕貉嫖缀?/p>
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家獲得吸血效果:博愛蜥、夜幕魔蝠
12.協(xié)戰(zhàn)帕魯只有魅魔和雷鳴童子,魅魔暗系不參與反應(yīng),雷鳴童子太墨跡。前期用用后期fw。