近期,一款名為Artifact的集換式卡牌游戲意外地迎來了人氣的高潮。這款以DOTA 2為背景的游戲,由知名游戲公司Valve于2018年推出,旨在通過數(shù)字平臺(tái)重新定義卡牌集換體驗(yàn)。盡管游戲由經(jīng)驗(yàn)豐富的卡牌設(shè)計(jì)師操刀,品質(zhì)不俗,但自發(fā)布以來,因付費(fèi)買斷模式等一系列因素,始終未能贏得玩家的青睞,即便后來轉(zhuǎn)為免費(fèi)模式,也未能扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)。
然而,就在春節(jié)前的一天,SteamDB數(shù)據(jù)顯示,Artifact的在線玩家數(shù)量突然飆升至1.2萬人,這一數(shù)字的出現(xiàn)令人頗感意外。但遺憾的是,這股熱潮并未持續(xù),次日在線玩家數(shù)便急劇下降至不足百人。對(duì)于這一突如其來的波動(dòng),目前尚未有明確的解釋。
在Reddit論壇上,玩家們紛紛猜測(cè)這一異?,F(xiàn)象的可能原因。有玩家指出,可能存在一種方法,能在Steam平臺(tái)上玩盜版游戲,并偽裝成其他類型的游戲,其中就包括Artifact。這一猜測(cè)雖然尚未得到證實(shí),但無疑為這款游戲的人氣波動(dòng)增添了幾分神秘色彩。
事實(shí)上,Valve在營(yíng)銷新游戲方面一直備受關(guān)注。最近,他們又推出了一款結(jié)合了MOBA和英雄設(shè)計(jì)元素的第三人稱游戲Deadlock。然而,這款游戲并未正式公布,Valve似乎有意保持神秘,僅通過邀請(qǐng)制的方式讓玩家參與測(cè)試。盡管游戲本身充滿趣味,吸引了大量玩家參與測(cè)試,但由于仍處于早期階段,存在不少問題,導(dǎo)致玩家數(shù)量大幅流失。從最初的17萬左右降至現(xiàn)在的不到2萬,這一變化令人擔(dān)憂。
面對(duì)Valve的這一系列決策,不少玩家表示難以理解。從Artifact的起伏不定到Deadlock的保密測(cè)試,Valve的營(yíng)銷策略似乎總是充滿變數(shù)。對(duì)于那些曾經(jīng)對(duì)這兩款游戲充滿期待的玩家來說,他們不禁要問:當(dāng)這些游戲正式推出時(shí),他們是否還愿意回歸?