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當(dāng)前位置: 網(wǎng)站首頁(yè) 先鋒資訊 【IT之家評(píng)測(cè)室】影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡評(píng)測(cè):新一代 4K 游戲甜品卡

【IT之家評(píng)測(cè)室】影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡評(píng)測(cè):新一代 4K 游戲甜品卡

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-02-21 14:03:16

自從英偉達(dá)推出 GeForce RTX 4070 Ti 顯卡以來(lái),70 Ti / Ti SUPER 就成了最適合主流玩家體驗(yàn) 4K 游戲的“甜品卡”,借助 DLSS 技術(shù)和架構(gòu)優(yōu)勢(shì),能夠滿(mǎn)足玩家的 4K 高幀游戲需求,因此也成了玩家們的心頭好。

這次的 RTX 50 系列加入了更為強(qiáng)大的 DLSS 4 技術(shù),可以讓光追游戲在 4K 這樣的超高分辨率下實(shí)現(xiàn)性能飛躍。今天我們就借影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的測(cè)試體驗(yàn),看看 DLSS 4 技術(shù)在 70 Ti 顯卡上能夠發(fā)揮出怎樣的性能實(shí)力。

為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測(cè)試平臺(tái)。

一、外觀設(shè)計(jì)

影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡這次采用了全新設(shè)計(jì)風(fēng)格,一改金屬大師系列硬朗的直角造型,將四角做成了大弧度的圓角,視覺(jué)上更加柔和。

在配色上,“白金”二字通過(guò)純白金屬裝甲外殼與銀白不規(guī)則裝飾紋理的搭配展現(xiàn)得恰到好處,既保留了硬核風(fēng)格,又增添了一絲清新感。

金屬裝甲的白色和風(fēng)扇略有色差,賦予視覺(jué)層次感的同時(shí),也更顯高級(jí)和霸氣。3 個(gè)直徑 90mm 的白色靜霜風(fēng)扇延續(xù)了經(jīng)典的多段彎折設(shè)計(jì),可以帶來(lái)更大的風(fēng)量、風(fēng)壓和更小風(fēng)阻,扇葉數(shù)量改為了 7 葉。

翻到顯卡背板,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡又設(shè)計(jì)得十分張揚(yáng),背板中間位置印又全大寫(xiě)的 METALTOP 標(biāo)志和 GEFORCE RTX Logo。METALTOP 標(biāo)志代表了影馳對(duì)于金屬工藝的追求。大面積類(lèi)似電路板的黑色線條,則進(jìn)一步凸顯了科技感。官方還在最左側(cè)特意標(biāo)出了 I/O 接口面板對(duì)應(yīng)的 HDMI 接口位置,方便用戶(hù)盲插。

尺寸方面,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的三圍分別是 316.5*139*50mm(含擋板),裸卡重量約 1.3kg。

顯卡一側(cè)采用半包裹設(shè)計(jì),金屬外殼印有 GEFORCE RTX 和 GALAX 標(biāo)志,上方散熱鰭片外露,居中為反扣式 12V-2*6 供電接口,搭配獨(dú)立背板開(kāi)槽,便于插拔。

顯卡另一側(cè)還能看到置于金手指上方的一條顯卡強(qiáng)化支架,金手指采用了全新的 PCIe 5.0 規(guī)格。

I/O 接口面板還是一如既往的影馳風(fēng)格,設(shè)計(jì)了 3 組不規(guī)則的“鱗片”開(kāi)孔,接口規(guī)格則是 3 個(gè) DP2.1b 接口 + 1 個(gè) HDMI2.1b 接口。

配件同樣給到了白色套件,包含一根 12v-2x6 轉(zhuǎn) 3*8pin 的編制線材轉(zhuǎn)接線,一套可拆卸的金屬顯卡支架。

二、技術(shù)解析

Blackwell 架構(gòu)

之前我們?cè)?RTX 5090 D 和 RTX 5080 顯卡的評(píng)測(cè)中已經(jīng)詳細(xì)分析了新顯卡的 Blackwell 架構(gòu)和技術(shù)優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)加入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的特性,讓 Blackwell 的多單元流處理器 (SM) 具有更高的處理吞吐量;而為了滿(mǎn)足 DLSS 多幀生成的穩(wěn)定性需求,Blackwell 也支持了 Flip Metering 來(lái)代替 CPU Pacing,讓 GPU 更精準(zhǔn)管理顯示時(shí)間,盡可能達(dá)到每幀的畫(huà)面生成時(shí)間保持一致,從而提升游戲的流暢性。

第五代 Tensor 核心

第五代 Tensor 核心能夠加速重新排序,并新增了對(duì) FP4 精度模型的支持,相較于第四代 Tensor 核心上所支持的 FP8 精度模型,吞吐量提升 2 倍;相比 FP16 精度模型,F(xiàn)P4 的顯存使用不到一半,GPU 性能的提升卻高達(dá) 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,才讓 DLSS 4 技術(shù)能夠順利支持多幀生成功能。

第四代 RT 核心

在 RT Core 方面,提升了檢測(cè)光線、路徑與三角形相交的效能,可以對(duì)大量幾何圖形細(xì)節(jié)進(jìn)行光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構(gòu)下光線、路徑與三角形相交的檢測(cè)效率為上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架構(gòu)的 8 倍,并增強(qiáng)了壓縮以減少內(nèi)存占用,相比上代的顯存使用率節(jié)省了 25%,光線追蹤效果也得到了前所未有的細(xì)節(jié)提升。

配備 GDDR7 顯存

除了技術(shù)上的提升,Blackwell 架構(gòu)的 GPU 還搭載了 GDDR7 顯存。GDDR7 采用的是 PAM3 信號(hào)編碼機(jī)制,與 GDDR6 和 GDDR6X 有所區(qū)別。PAM3 每?jī)芍芷诘臄?shù)據(jù)傳輸為 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省電,帶寬也進(jìn)一步提升,速度高達(dá) 30Gbps。

RTX 5070 Ti 規(guī)格

具體到產(chǎn)品規(guī)格上,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡基于最新一代 GB203-300 核心和 TSMC 4N 架構(gòu)制程工藝打造,包含 8960 個(gè) CUDA 核心、1406 個(gè) Tensor 核心、133 個(gè)光追核心。

影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的核心頻率工作范圍是 2300MHz-2497MHz,顯存方面升級(jí)為 256-bit 顯存位寬的 16GB GDDR7 規(guī)格,帶寬來(lái)到了 896GB/s。TDP 功耗為 300W,相比上代 RTX 4070 Ti 增加了 15W。

三、理論跑分

先看烤機(jī),我們用這套配置搭配 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡進(jìn)行 20 分鐘的單烤甜甜圈,GPU 的核心溫度穩(wěn)定在 66.8℃左右,GPU 功耗為 285W,工作頻率保持在 2560MHz 左右。

單烤甜甜圈 20 分鐘后,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的功耗穩(wěn)定在 300W,GPU 核心溫度 69.2℃,工作頻率溫度在 2600MHz 左右,兩者差別不大,主要是烤機(jī)功耗上相差了 15W。

在 3DMark Time Spy DX12 測(cè)試中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡分達(dá)到了 27813 分,對(duì)比 RTX 4070 Ti SUPER 的 23715 分,提升幅度約 17.2%。

在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測(cè)試中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡得分達(dá)到了 13598 分,對(duì)比 RTX 4070 Ti SUPER 的 11776 分,提升幅度約 15.4%。

在 3DMark Portal Royal 實(shí)時(shí)光追測(cè)試中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的綜合分為 18990 分,對(duì)比 RTX 4070 Ti SUPER 的 15697 分,提升幅度達(dá)到了 20.9%。

上面 3 項(xiàng)測(cè)試結(jié)果表面,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相較于 RTX 4070 Ti SUPER 的理論圖形性能提升幅度在 15%-20%,而 RTX 4070 Ti SUPER 相比 RTX 4070 Ti 平均提升約 6% 左右,所以相比上代顯卡的提升幅度在 20% 以上。

四、游戲?qū)崪y(cè)

由于 DLSS 4 技術(shù)是 RTX 50 系顯卡的獨(dú)占,所以游戲測(cè)試部分依舊分未支持 DLSS 4 的游戲和支持 DLSS 4 的游戲兩部分。

1、《CS2》

首先是 2 款在線競(jìng)技游戲,在《CS2》中:

    RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 258 幀,1% Low 幀 99 幀,平均延遲 11ms;

    RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 217 幀,1% Low 幀 89 幀,平均延遲 13ms;

    影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 18.8%,1% Low 幀提升 12.3%,平均延遲降低 18.2%。

      RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 447 幀,1% Low 幀 162 幀,平均延遲 8ms;

      RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 404 幀,1% Low 幀 151 幀,平均延遲 10ms;

      影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 10.6%,1% Low 幀提升 7.2%,平均延遲降低 25%。

      2、《永劫無(wú)間》

      《永劫無(wú)間》這款游戲一直都非常積極于 DLSS 技術(shù)的適配,NVIDIA 官方還透露后續(xù)將與這款游戲合作,推出 NVIDIA ACE 技術(shù)的 AI 隊(duì)友更新,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

        RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 135 幀,1% Low 幀 89 幀,平均延遲 32ms;

        RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 108 幀,1% Low 幀 51 幀,平均延遲 41ms;

        影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 25%,1% Low 幀提升 74.5%,平均延遲降低 22%。

          RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 205 幀,1% Low 幀 129 幀,平均延遲 23ms;

          RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 168 幀,1% Low 幀 108 幀,平均延遲 29ms;

          影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 22%,1% Low 幀提升 19.5%,平均延遲降低 21%。

          3、《無(wú)限暖暖》

          《無(wú)限暖暖》作為一款上市不到半年的端游,目前在游戲性能上可優(yōu)化的空間還很大,這款游戲目前也支持了光線追蹤和 DLSS,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

            RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì) + 開(kāi)啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 98 幀,1% Low 幀 84 幀;

            RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì) + 開(kāi)啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 87 幀,1% Low 幀 75 幀;

            影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 12.6%,1% Low 幀提升 12%。

              RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì) + 開(kāi)啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 143 幀,1% Low 幀 107 幀;

              RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì) + 開(kāi)啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 129 幀,1% Low 幀 101 幀;

              影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 10.8%,1% Low 幀提升 5.9%。

              4、《古墓麗影: 暗影》

              《古墓麗影:暗影》只支持初版 DLSS,可以看作是傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

                RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 127 幀,1% Low 幀 108 幀;

                RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 111 幀,1% Low 幀 98 幀;

                影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 14.4%,1% Low 幀提升 10.2%。

                  RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 236 幀,1% Low 幀 170 幀;

                  RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 204 幀,1% Low 幀 152 幀;

                  影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 15.6%,1% Low 幀提升 11.8%。

                  5、《極限競(jìng)速:地平線 5》

                  《極限競(jìng)速:地平線 5》也是游戲測(cè)試的??土?,游戲的優(yōu)化較為出色,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

                    RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 139 幀,1% Low 幀 112 幀;

                    RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 122 幀,1% Low 幀 101 幀;

                    影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 13.9%,1% Low 幀提升 10.8%。

                      RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 194 幀,1% Low 幀 155 幀;

                      RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 153 幀,1% Low 幀 130 幀;

                      影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 26.7%,1% Low 幀提升 19.2%。

                      6、《鳴潮》

                      開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《鳴潮》最近也支持了 DLSS 幀生成功能,原本鎖 60 幀的游戲只需在設(shè)置菜單中開(kāi)啟 NVIDIA DLSS、插幀和超級(jí)分辨率的選項(xiàng),即可解鎖 4K 分辨率 + 高幀游戲體驗(yàn)。

                      我們分別測(cè)試了關(guān)閉與開(kāi)啟光追下的幀數(shù)表現(xiàn):

                        在 4K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì) + DLSS 3 質(zhì)量檔下,游戲平均幀數(shù)為 207 幀,1% Low 幀 82 幀;

                        在 4K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì) + DLSS 3 質(zhì)量檔 + 高檔光追下,游戲平均幀數(shù)為 171 幀,1% Low 幀 70 幀;

                        可以看到,無(wú)論是否開(kāi)啟光追,《鳴潮》在 4K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下都能達(dá)到平均 160 幀以上的幀數(shù)表現(xiàn),平均延遲也被控制在 15ms 左右,游戲體驗(yàn)非常舒適。雖然開(kāi)啟光追后游戲平均幀數(shù)下降了 36 幀,但 1% Low 幀反而控制得更好。

                        7、《黑神話:悟空》

                        在“眾生平等”代表之作《黑神話:悟空》中,開(kāi)啟全景光追后的顯卡壓力非常大。經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

                          RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 影視級(jí)畫(huà)質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 76 幀,1% Low 幀 48 幀;

                          RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 影視級(jí)畫(huà)質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 66 幀,1% Low 幀 42 幀;

                          影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 15.1%,1% Low 幀提升 14.2%。

                            RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 影視級(jí)畫(huà)質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 114 幀,1% Low 幀 64 幀;

                            RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 影視級(jí)畫(huà)質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 102 幀,1% Low 幀 59 幀;

                            影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 11.7%,1% Low 幀提升 8.4%。

                            在常規(guī)游戲測(cè)試環(huán)節(jié),無(wú)論是 2K 還是 4K 分辨率,無(wú)論是否開(kāi)啟光追和 DLSS,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡,相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的游戲性能基本都有 10%-20% 的提升,這個(gè)成績(jī)已經(jīng)可以媲美 RTX 4080 SUPER 的性能表現(xiàn)了。

                            五、DLSS 4 游戲體驗(yàn)

                            RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術(shù)在 DLSS 3 的技術(shù)上,新增了全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor 核心的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個(gè)渲染幀生成至多 3 個(gè)額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。

                            DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。

                            多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過(guò)提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿(mǎn)足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。

                            DLSS 4 技術(shù)還帶來(lái)了模型架構(gòu)的重大升級(jí),DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個(gè)實(shí)時(shí) Transformer 模型驅(qū)動(dòng),并用來(lái)提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過(guò)自注意力操作評(píng)估整個(gè)幀幾多個(gè)幀中每個(gè)像素的重要程度,更好理解場(chǎng)景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)和平滑邊緣。

                            官方表示,目前已有超過(guò) 75 款支持 DLSS 幀生成技術(shù)的游戲和應(yīng)用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升級(jí)至 DLSS 多幀生成技術(shù),不少主流 3A 大作也已于 50 系顯卡正式發(fā)售后更新了 DLSS 4 多幀生成功能的支持,包括《心靈殺手 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《黑神話:悟空》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《寂靜嶺 2:重制版》等熱門(mén)作品。

                            《賽博朋克:2077》作為首批支持 DLSS 4 技術(shù)最完善的游戲之一,如果在 4K 分辨率下開(kāi)啟光追,但不開(kāi)啟 DLSS 和幀生成選項(xiàng),那么:

                              在 4K 分辨率超級(jí)光追畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 29 幀;

                              在 4K 分辨率超速光追畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 14 幀;

                              這樣的表現(xiàn)基本就告別游戲體驗(yàn)了,可見(jiàn)這款游戲在 4K 分辨率 + 光線追蹤設(shè)置下,對(duì)于顯卡物理圖形性能的壓力非常大。

                              即使選擇 4K 分辨率 + 超級(jí)畫(huà)質(zhì),不開(kāi)光追和 DLSS,游戲平均幀數(shù)也才 59 幀,屬于勉強(qiáng)及格的水平。

                              不過(guò),當(dāng)我們開(kāi)啟 DLSS Multi Frame Generation(DLSS 多幀生成)選項(xiàng)后,游戲幀數(shù)的表現(xiàn)瞬間就不一樣了。我們依次在 4K 分辨率 + 超級(jí)光追畫(huà)質(zhì) + DLSS 質(zhì)量設(shè)置下,選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,運(yùn)行游戲基準(zhǔn)測(cè)試,分別得到了 120 幀、167 幀和 206 幀的游戲平均幀數(shù),相比不開(kāi) DLSS 時(shí)的 29 幀,提升幅度分別達(dá)到了 4.1 倍,5.7 倍和 7.1 倍,真的相當(dāng)恐怖,頂著 4K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì),幾乎可以跑滿(mǎn) 4K / 160Hz 顯示器規(guī)格的《賽博朋克:2077》,便是 DLSS 4 技術(shù)的實(shí)力。

                              接著,我們?cè)賮?lái)看下另一款支持 DLSS 4 的游戲《心靈殺手 2》表現(xiàn)如何。游戲在4K 分辨率 + 原生最高畫(huà)質(zhì)下,平均幀數(shù)也只有 39 幀,相比《賽博朋克:2077》的壓力可謂是更勝一籌。另外,大家注意此時(shí)的游戲平均延遲是 66ms。

                              而在開(kāi)啟了 Ultra 等級(jí)的光追和路徑光追下,除了幀數(shù)表現(xiàn)非常不給力外,高達(dá) 123ms 和 203ms 的游戲平均延遲,游戲體驗(yàn)注定好不了。

                              而在游戲中開(kāi)啟 DLSS 4 的多幀生成選項(xiàng)后,4K 分辨率 + 路徑光追下,2x、3x 和 4x 多幀生成時(shí)的游戲平均幀數(shù)分別提升到了 73 幀、104 幀和 133 幀,相比不開(kāi)啟 DLSS 時(shí)的游戲平均幀數(shù)提升幅度分別為 5.2 倍,7.4 倍和 9.5 倍,1% Low 幀也都過(guò)了 60 幀的及格線,足見(jiàn) DLSS 4 的強(qiáng)悍實(shí)力。

                              與此同時(shí),雖然在開(kāi)啟 DLSS 4 后,游戲延遲沒(méi)有恢復(fù)到原生最高畫(huà)質(zhì)的 66ms 左右,依舊要高出至少 14ms,但每級(jí)多幀生成倍數(shù)下游戲平均延遲只增加了 4ms。

                              那么多幀生成會(huì)影響畫(huà)質(zhì)嗎?通俗點(diǎn)說(shuō)就是會(huì)不會(huì)令畫(huà)面變得更糊?為此我們也在《心靈殺手 2》中同一個(gè)場(chǎng)景截取了 3 種不同畫(huà)質(zhì)設(shè)置的游戲畫(huà)面,分別是:

                                4K 原生畫(huà)質(zhì) + 路徑光追;

                                4K 最高畫(huà)質(zhì) + DLSS 性能檔(1080P 渲染)+4x 幀生成

                                4K 最高畫(huà)質(zhì) + DLAA(4K 渲染)+4x 幀生成

                                然后通過(guò) NVIDIA ICAT 工具進(jìn)行比較,在不放大的情況下 3 者根本看不出區(qū)別,所以我們挑選了 3 處細(xì)節(jié)進(jìn)行放大對(duì)比。

                                首先是警員手臂衣服上的 FBI 標(biāo)志,左側(cè)和右側(cè)分別是 DLAA(4K 渲染)和原生 4K 畫(huà)質(zhì),中間是 DLSS 性能(1080P 渲染),經(jīng)過(guò)放大可以看到中間圖片的 FB 文字更糊一點(diǎn),但左右基本看不出清晰度上的區(qū)別。

                                同樣在警員的波浪卷發(fā)以及身旁右側(cè)的樹(shù)葉上也能看出中間的畫(huà)面更糊一點(diǎn),左右兩邊的圖片卻難以發(fā)現(xiàn)差距。

                                也就是說(shuō)對(duì)于物理渲染分辨率上的天然鴻溝,DLSS 技術(shù)肯定是無(wú)法完全彌補(bǔ)畫(huà)質(zhì)差距的,但只要保持和原生畫(huà)質(zhì)相同的分辨率(即開(kāi)啟 DLAA),畫(huà)面清晰度和細(xì)節(jié)幾乎沒(méi)有區(qū)別,更別說(shuō)我們這種“盯幀式”比較有點(diǎn)吹毛求疵,正常游戲無(wú)論是 DLSS 性能檔(1080P 渲染)還是 DLAA(4K 渲染)都不會(huì)有糊成一片,鋸齒滿(mǎn)滿(mǎn)這種明顯問(wèn)題,所以最主要的還是看游戲適配,在乎畫(huà)質(zhì)的小伙伴直接開(kāi)啟 DLAA 就好了。

                                六、創(chuàng)意生產(chǎn)

                                生產(chǎn)力方面,本站實(shí)測(cè)了 UL Procyon 的圖像視頻剪輯、以及 AI 文本撰寫(xiě)等性能。

                                在 UL Procyon 的視頻剪輯性能測(cè)試項(xiàng)目中,GPU 加速,得益于 Blackwell 架構(gòu)升級(jí)的第九代 NVENC 編碼器和 NVDEC 解碼器,其在 H.264/ H.265 4:2:2 編碼的 8 位和 10 位視頻上有著非常大的優(yōu)勢(shì),經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

                                  影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡得分 62657 分;

                                  GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 55763 分;

                                  影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡視頻編輯性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升約 12.3%。

                                  在 UL Procyon AI 推理性能測(cè)試項(xiàng)目中的 Microsoft Windows ML 版本測(cè)試中:

                                    影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡得分 1340 分;

                                    GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 1230 分;

                                    影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的 Microsoft Windows ML 版本 AI 推理性能提升相較 RTX 4070 Ti SUPER 約 8.9%。

                                    在側(cè)重建模和渲染性能的 blender Benchmark 4.3.0 版本基準(zhǔn)測(cè)試中:

                                      影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的 3 個(gè)場(chǎng)景分別拿到了 3611 分、1959 分、1911 分;

                                      GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 3 個(gè)場(chǎng)景分別拿到了 3503 分,1712 分、1800 分;

                                      在 Blender 基準(zhǔn)測(cè)試的 3 場(chǎng)景渲染中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的渲染性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升分別約為 3%、14.4%、6.1%。

                                      七、總結(jié)

                                      綜合來(lái)看,本次 RTX 5070 Ti 的游戲性能非常符合 4K 游戲甜品卡的定位,它相較于 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的提升幅度約 10%-30%,游戲性能可以媲美 RTX 4080 SUPER,更有 DLSS 4 技術(shù)加持所帶來(lái)的成倍性能提升,可以說(shuō)是專(zhuān)門(mén)為 PC 玩家所準(zhǔn)備的。

                                      同時(shí),DLSS 4 技術(shù)的成功也奠定了未來(lái)顯卡性能的升級(jí)方向,即只渲染關(guān)鍵幀,過(guò)渡幀可通過(guò) AI 補(bǔ)幀來(lái)填充,以最佳的性能表現(xiàn)呈現(xiàn)給玩家;光追游戲的開(kāi)發(fā)者也能更好施展拳腳,優(yōu)化更加輕松,RTX 5070 Ti 也是一張適合“戰(zhàn)未來(lái)”的顯卡。

                                      而在設(shè)計(jì)上,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的顏值沒(méi)得說(shuō),純白外殼 + 無(wú)光污染 + 圓角設(shè)計(jì),相信會(huì)成為不少純色系裝機(jī)玩家心目中的“白月光”。

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