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當(dāng)前位置: 網(wǎng)站首頁 先鋒資訊 微軟上個(gè)月游戲收入 4.65 億美元,成為全球最大游戲發(fā)行商

微軟上個(gè)月游戲收入 4.65 億美元,成為全球最大游戲發(fā)行商

來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-01-30 15:09:55

本站 1 月 29 日消息,據(jù)數(shù)據(jù)公司 Ampere 的最新統(tǒng)計(jì),微軟在 2024 年 12 月的游戲收入達(dá)到了 4.65 億美元(本站備注:當(dāng)前約 33.78 億元人民幣),成為全球 PC、PlayStation 和 Xbox 平臺(tái)上最大的游戲發(fā)行商。這一成績(jī)得益于多款熱門游戲的出色表現(xiàn),其中包括在假日期間備受矚目的《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》以及 12 月新發(fā)行的《奪寶奇兵:古老之圈》。

其中,《使命召喚》系列無疑是微軟游戲收入的主要貢獻(xiàn)者。Ampere 的數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚》總部(包括《黑色行動(dòng) 6》)在 2024 年 11 月吸引了 3800 萬月度用戶,為微軟 12 月的強(qiáng)勁表現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。此外,微軟近年來不斷加強(qiáng)其多平臺(tái)戰(zhàn)略,12 月消費(fèi)者在微軟游戲上的支出中有 64% 來自 PlayStation 平臺(tái),這主要得益于《使命召喚》的出色表現(xiàn)。

與此同時(shí),位居第二的藝電(EA)在同一時(shí)間段內(nèi)實(shí)現(xiàn)了 3.66 億美元的收入,其主要得益于《FIFA 25》的出色表現(xiàn),盡管該游戲的收入較去年有所下降。

Ampere 的數(shù)據(jù)還顯示,在圣誕節(jié)當(dāng)天,全球玩家在《堡壘之夜》上共花費(fèi)了 3000 萬小時(shí),平均每位玩家在該日游玩了 2.3 小時(shí)。此外,《使命召喚》系列游戲在 12 月 25 日也吸引了 2000 萬小時(shí)的游玩時(shí)長。

上個(gè)月,四款關(guān)鍵的中國發(fā)行游戲推動(dòng)了整體數(shù)據(jù)增長,包括網(wǎng)易的《漫威爭(zhēng)鋒》、騰訊的《流放之路 2》、疊紙網(wǎng)絡(luò)科技的《無限暖暖》以及騰訊的《三角洲行動(dòng)》。得益于這些游戲的成功,騰訊(排名第 5)和網(wǎng)易(排名第 9)首次進(jìn)入 Ampere 的月度排行榜。

Ampere 研究總監(jiān)皮爾斯?哈丁 - 羅爾斯表示:“中國主要游戲廠商的全球規(guī)模不斷擴(kuò)大,為游戲主機(jī)和 PC 游戲市場(chǎng)帶來了新的競(jìng)爭(zhēng)格局,在本就競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中帶來了更多競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>

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