哈嘍大家好,我是X博士。
最近,老X我又看見了很多說24年游戲圈有多慘的消息。
其中二次元市場,比起去年更是下降了超過7個點。
游戲關停的關停,取消的取消。
但是在這幅慘狀中,我發(fā)現騰子,卻終于實現了自己搶二次元蛋糕的野心,這究竟是怎么回事呢?
大家都知道,幾年來騰訊一直眼饞二次元的蛋糕,但是除了一款火影外,幾乎就沒什么起色。
多次失利都沒有成功,還能怎么贏?別說,還真有辦法,那就是靠騰子的大手。
今年二游市場最火的游戲之一,《鳴潮》,老X我看了下數據,游戲的總流水已經超過了10億RMB。在今年的新二游里,算是相當不錯的了。
而就在去年11月底,騰訊繼續(xù)入股庫洛,拿下超過一半的股份,成為了實際控股人。
連帶著騰子大手表情包出了圈,銷量暴增了好幾倍。
還有什么騰訊長公主銳評騰子大手表情包,騰訊招聘自己也來玩梗,給大家貢獻了不少樂子。
除了《鳴潮》外,另一款很多觀眾只看過、沒玩過的游戲,也讓騰子更大口地吃下了二游蛋糕。
它就是《NIKKE:勝利女神》(下簡稱NIKKE)。
截止23年底,NIKKE的收入已經超過了40億RMB,稱得上是近年全球較為成功的二游之一。
并且2年下來,游戲依然相當穩(wěn)健,24年多次登頂了日本、韓國暢銷榜。
而騰子也算是早早守株待兔,先是重金拿下游戲發(fā)行權,后又多次入股開發(fā)商shift up,最終賺了個盆滿缽滿。
那么,NIKKE究竟是如何成功的?這會兒肯定有觀眾會說,這題我會,不就是靠瑟瑟嘛!
如果這樣想,那你就太naive了。畢竟二游從10年前就開始賣肉了,單靠這一點,其實不足以突圍。
老X我研究下來,NIKKE的成功核心其實是一個詞:高質量陪伴。
游戲的方方面面,都是圍繞這點來設計的。
首先是NIKKE不搶時間的玩法。
很多玩家會吹NIKE的劇情好,但老X我身邊有不少哥們姐們,其實是不怎么看劇情的,就這樣玩了2年,一直沒棄坑。
一問,原來還是圖一個玩起來輕松不花精力。
別說,這幾年二次元大逃殺下來,產品越來越多,各種已經來的、還在路上的開放世界大作,完全是在正面廝殺搶用戶。
這種情況下,NIKKE的豎屏戰(zhàn)斗、收菜式玩法,反而有了差異化優(yōu)勢。
玩家打不過了就睡一覺起來收菜,還打不過就多睡幾覺,主打一個放松。
NIKKE就像是一個后宮里絲毫不爭寵的美人,不需要你花什么時間,一直在默默陪你。
正是這種錯位競爭,讓游戲有了屬于自己的用戶基本盤。
但與此同時,游戲的運營又很大方。
哪怕你只是隨便玩玩,當圖鑒黨的話,票子也管夠。每個版本都有簽到十連,登頂送,逢年過節(jié)也送。
雖然游戲沒有保底,但遇到心儀的,也允許玩家愛強娶。
結合上一點,就讓陪伴顯得更貼心了。
如今游戲的國服也在這兩天發(fā)布了首爆PV,估計年內會上線。
當然,高質量陪伴。除了陪伴,最終還得回歸前三個字,高質量。
客觀來講,NIKKE的劇情和角色故事,確實是近年二游中最好的那一批了。
制作人和主創(chuàng)前陣子還聊過,沒想到「游戲的敘事和設定重要性會提高到這種程度」,以至于項目組常年在招好的編劇。
回頭來看,《NIKKE》過去兩年中有過許多出彩的劇情。像是一直在更新的高質量主線,1周年小紅帽,2周年的灰姑娘,以及最近的rapi劇情等等。
不過老X我印象最深的,還是半周年的朝圣者。
桃女士,《Nikke》玩家人手一個的粉狗。原本在主線里還是要坑騙主角,讓我們去送死的壞女人。
但經過這個活動,你卻怎么也恨不起她,反而還想跟她一起殺向方舟里的狗賊。
而且不僅劇情故事講得好,和NIKKE相處的過程,更是經常讓老X我有了戀愛的感覺。
玩家抽到一名妮姬后,先是能接到妮姬的聯絡,連續(xù)幾天變著花樣的噓寒問暖,或是欲拒還迎。
每個角色也有各自的萌點。例如今年愚人節(jié)的主推角色舒恩,從一開始趾高氣昂的踩在主角頭上,
到現在被做成了愚人節(jié)的活動人物,向玩家求饒,怎一個爽字了得。
而且她的戰(zhàn)斗畫面甚至都看不到《NIKKE》祖?zhèn)鞯亩镀ü伞F綍r嘴硬,上了戰(zhàn)場甚至都不敢正面看敵人,反差可愛人設堪稱拉滿。
順帶一提,今年(去年)愚人節(jié)活動,整體做得可以說是非常用心了。埋了不少彩蛋與整活,真的能讓人感受到官方是懂玩家的。
在現在二游大逃殺、大作橫行的時代中,NIKKE靠高質量陪伴,以小博大,走出了一套路來。
這其實是告訴了我們一個道理——電影、動畫、小說、游戲,隨著搶占玩家注意力、精力的娛樂內容越來越多。
玩家已經越來越不需要粗制濫造的游戲,重復的公式化罐頭了。
一款游戲要想成功,就必須足夠的優(yōu)秀,提供它獨有的價值。
而當游戲沒自信成為最強的通吃贏家時,那么換條思路,退而求其次,靠高質量陪伴來讓玩家記住,也是條路子。